2010年08月20日
Lap Timer仕様のRezzerシステム
Lap Timer仕様のRezzerシステム
Lap Timerは、矢印の仕様に準拠したレザーからRezされた乗り物に乗っているアバタ (ドライバー) →オブジェクトの名前が「##(Sit したアバタの名前)」になる乗り物しか計測されない。
例) ##morituna Watanabe
これを、下記の様にして、計測される様にした。
1) 某所でVehicle Rezzer Script & Lap Timer を買う


2) Full Per Vehicle OBJ を入手するか自作し、” オーナしか乗れない”部分を修正する。
key agent = llAvatarOnSitTarget();
if (agent)
{
if (agent != llGetOwner())
{
// owner has mounted
llSay(0, "You aren't the owner");
llUnSit(agent);
llPushObject(agent, <0,0,100>, ZERO_VECTOR, FALSE);
}
3) vehicle script- for rezzer vehicles をVehicle OBJへ入れる。
llSetObjectName("##"+llKey2Name(llAvatarOnSitTarget()));//makes rezzer vehicles work with race gates
4)Copy 可、他不可にして、Takeする。
5) レザーベンダーを用意して入れる。
rezzer config
vehicle rezzer - works engineering. v1.0
vehicle OBJ
6) rezzer config を設定し、出現位置を決める。
続・猿の生態も見よう。

http://chimpanzee.dtiblog.com/
Lap Timerは、矢印の仕様に準拠したレザーからRezされた乗り物に乗っているアバタ (ドライバー) →オブジェクトの名前が「##(Sit したアバタの名前)」になる乗り物しか計測されない。
例) ##morituna Watanabe
これを、下記の様にして、計測される様にした。
1) 某所でVehicle Rezzer Script & Lap Timer を買う


2) Full Per Vehicle OBJ を入手するか自作し、” オーナしか乗れない”部分を修正する。
key agent = llAvatarOnSitTarget();
if (agent)
{
if (agent != llGetOwner())
{
// owner has mounted
llSay(0, "You aren't the owner");
llUnSit(agent);
llPushObject(agent, <0,0,100>, ZERO_VECTOR, FALSE);
}
3) vehicle script- for rezzer vehicles をVehicle OBJへ入れる。
llSetObjectName("##"+llKey2Name(llAvatarOnSitTarget()));//makes rezzer vehicles work with race gates
4)Copy 可、他不可にして、Takeする。
5) レザーベンダーを用意して入れる。
rezzer config
vehicle rezzer - works engineering. v1.0
vehicle OBJ
6) rezzer config を設定し、出現位置を決める。
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2010年08月20日
デカバナナ
デカバナナ 110L$

http://slurl.com/secondlife/Hilversum/33/245/29
続・猿の生態も見よう。

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